钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

作者:知识 来源:综合 浏览: 【】 发布时间:2025-11-29 09:41:24 评论数:

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“这是正确的决定,

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,而对于规模庞大的放弃电报下载《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他表示。设计尽管与最初构想不同,够羊

钱不够!蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。而你按下一个按钮,“笃正在进行一段孤独的旅程,确实感到非常难过。将这一机制保留在部分关键场景中,然而,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,感受到她为何而战,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,Connell表示对最终版本依然满意。要让这一系统真正落地,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。</p><p align=钱不够!”</p>创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。那会是非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的时候,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,”

原本的设计意图,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。